Switch 2 主机有两版Nvidia DLSS(深度学习超取样),印证长期传闻

任天堂Switch 2 画质提升原来是两种Nvidia DLSS 功劳

外媒Digital Foundry最新测试,两种DLSS模式为标准卷积神经网路(CNN)模型和新开发轻量版,名为「DLSS Light」。标准CNN模型能将游戏升级至1080p,画面高品质流畅,运动画面和镜头切换时保持优秀抗锯齿效果。 DLSS Light则能将画面升级至超过1080p(主机模式可达4K),但运动时画质会下降,显示暂时品质劣化和偶尔的网格现象,因重建技术较简单。但DLSS Light帧时间成本为完整CNN模型一半,使掌机/主机有限硬体也能有更高解析度。

Switch 2还是在主机市场独树一帜,因内建Nvidia Tegra T239 SoC(代号「Drake」),基于Nvidia Ampere GPU架构的12个串流处理器、AI基于DLSS升级的Tensor核心,以及支援硬体加速光追的RT核心。与竞争对手SONY和微软Xbox为传统AMD GPU形成鲜明对比。 Switch 2硬体为一个八核ARM Cortex-A78C CPU、12GB LPDDR5X(分成两片6GB),以及256GB容量(比Switch的32GB提高),支援高达2TB microSD Express卡以提高下载速度。

Digital Foundry评估多款即将推出或已上市Switch 2游戏DLSS性能,如〈电驭叛客2077〉、〈快打旋风6〉、〈霍格华兹的传承〉、〈星际大战:亡命之徒〉、〈The Touryst〉和〈Fast Fusion〉,确认「Fat DLSS」(完整CNN模型,最高1080p)和「DLSS Light」的差别。 DLSS Light镜头移动或快速动作时会暂时停止升级,以免GPU负载太大,暂时降低画面解析度。 Fat DLSS画质和流畅度表现更稳定,但硬体需求限制在1080p。

熟悉Switch 2 DLSS的开发者确认,两种模式的确都有。轻量版是为了搭配Switch 2硬体限制新开发的。尚未看到任天堂第一方游戏采DLSS,可能反映任天堂重视精确控制和游戏反应,而非绝对的画面升级。之后任天堂旗舰游戏是否采用DLSS仍未知。

微信号:亚娃 YawaLife
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